"The Doberman"
Peleador de perfil de luchador, alto para la división, que apostaba todo a llevar el combate al piso y buscar la sumisión.
Su juego pasaba por derribar con muchísima frecuencia y buena efectividad, apoyado en una altura destacada para el peso medio. Una vez en el piso, buscaba la sumisión de manera insistente, aunque la mayoría de sus victorias en UFC terminaron definidas por decisión de los jueces.
Cuando perdía, el nocaut apareció como el desenlace más recurrente en sus derrotas dentro de la UFC. Cerró su etapa en la organización con una derrota por esa vía ante Khalid Murtazaliev, en 2018.
No compite desde 2018, por lo que se lo considera probablemente retirado. Su última presentación en UFC terminó en derrota, cerrando un recorrido de veinte peleas en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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