"Limitless"
Peleador muy alto y de brazos largos para peso medio, retirado hace más de una década tras cerrar su etapa en UFC con una racha de derrotas.
Su físico es lo que más lo distingue: uno de los más altos de la división, con brazos largos que le dan ventaja de distancia. Sus estadísticas muestran que recibía pocos golpes y defendía bien tanto los golpes como los derribos.
Ganaba principalmente por decisión de los jueces, resolviendo cuatro de sus seis victorias en UFC sobre las tarjetas. Enfrentó un nivel de rivales alto en su recorrido, incluyendo nombres relevantes de la división en ese momento.
No pelea desde 2014, por lo que se lo considera probablemente retirado. Cerró su etapa en UFC con una racha de tres derrotas consecutivas, ante Jacare Souza, CB Dollaway y Thales Leites.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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