"The Hammer"
Pesado retirado de perfil golpeador, que definió todas sus peleas en UFC por nocaut, tanto ganando como perdiendo.
Peleador de peso pesado con un perfil claramente orientado al intercambio de golpes: sus seis peleas en UFC terminaron por nocaut, ya sea a su favor o en contra. No mostró interés por buscar sumisiones, y tiende a recibir bastante castigo en los intercambios.
Cuando perdió en UFC, siempre fue por nocaut, en sus cuatro derrotas dentro de la organización. Es un peleador que absorbe muchos golpes, lo que lo deja expuesto ante rivales con poder.
No pelea desde 2008 y todo indica que está retirado de la actividad competitiva. Su última presentación en UFC terminó en derrota por nocaut ante Antonio Silva, cerrando una racha de una caída.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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