"Baby K"
Peleador de peso mediano, probablemente retirado, con pegada capaz de terminar peleas pero muy vulnerable a la sumisión.
Zurdo de buena precisión y buena defensa de golpes, con un perfil finalizador marcado: la mayoría de sus peleas en UFC terminaron antes de la decisión. Busca imponer su golpeo desde la guardia southpaw contra rivales de nivel alto dentro de la división.
Su punto débil claro es el juego de sumisiones: cuatro de sus seis derrotas en UFC llegaron por esa vía, incluyendo candado de tobillo y mataleón. Cuando la pelea se va al piso contra rivales que buscan ese terreno, su historial muestra fragilidad recurrente.
No compite desde 2022 y acumula una racha de cuatro derrotas consecutivas en UFC, entre ellas dos nocauts, lo que sugiere que su carrera está probablemente retirada tras un cierre complicado ante rivales de nivel alto.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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