"The Prodigy"
Peleador de peso medio con juego de sumisiones activo, aunque su alcance corto y su racha reciente lo complican.
Turman busca la sumisión con frecuencia, un rasgo que lo distingue dentro de peso medio. Su precisión de golpeo es buena, pero su alcance está entre los más cortos de la división, lo que lo obliga a cerrar distancia para imponer su juego de piso.
Recibe muchos golpes en comparación con sus rivales, y cuando pierde suele ser en las tarjetas de los jueces: tres de sus seis derrotas en UFC llegaron por decisión, señal de que le cuesta cerrar peleas parejas a su favor.
No pelea desde 2023 y llega arrastrando una racha de tres derrotas consecutivas en UFC, ante rivales de nivel medio. Su situación actual es de inactividad, sin indicios de una pelea próxima en el horizonte.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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