"King"
Peleador retirado de peso mediano, con brazos largos y buena precisión de golpeo, pero muy vulnerable al nocaut.
Contaba con alcance de los más largos de la división y una precisión de golpeo destacada, herramientas que le permitían plantar batalla desde la distancia frente a rivales de nivel medio dentro de la organización.
Su defensa de derribos era floja, lo que lo dejaba expuesto en el terreno de lucha. Además, cuando perdía en la UFC, lo hacía siempre por nocaut, algo que se repitió en sus cuatro derrotas dentro de la organización.
No compite desde 2016 y su última racha fue de una derrota, por lo que su paso por la UFC se considera cerrado. Su historial en la organización quedó marcado por altibajos y un cierre sin continuidad competitiva.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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