Peleador pesado retirado, agresivo y finalizador, que buscaba el derribo y la sumisión con precisión pero se exponía en su propia defensa.
Kimo era un peleador de golpeo poco frecuente pero preciso, cuyo verdadero peligro estaba en el derribo: llevaba la pelea al piso con muchísima frecuencia y buena puntería, buscando la sumisión de forma constante. Su poder de finalización era alto, y la mayoría de sus peleas en UFC terminaron antes del límite.
Su defensa era el punto flojo de su juego, tanto parada como en el piso: le costaba evitar derribos ajenos y frenar la ofensiva de sumisión rival. De hecho, tres de sus cinco derrotas en UFC llegaron por esa vía, un patrón claro en su carrera dentro de la organización.
Kimo no compite desde 2005, con una racha final de dos derrotas consecutivas, por lo que se lo considera retirado de la actividad.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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