Pionero histórico de peso pesado que buscaba la sumisión de manera constante y terminaba la mayoría de sus peleas.
Su plan era claro: llevar la pelea al piso y cazar la sumisión, un recurso que buscaba con frecuencia y que le dio la mayoría de sus victorias en UFC. Golpeaba poco, pero también recibía muy pocos golpes, priorizando siempre el enfrentamiento en el suelo.
Su defensa de derribos era buena, algo notable considerando que su juego pasaba por el piso: no dependía de derribar para llegar ahí. Cuando conseguía la posición, su poder de finalización era alto, cerrando la mayoría de sus combates antes de la decisión.
No pelea desde 2007, por lo que su carrera se considera cerrada. Cierra su etapa en UFC con una racha de una victoria, lograda por decisión unánime ante Kazushi Sakuraba, luego de un historial con rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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