"Stubborn"
Peleadora de peso paja muy baja de estatura pero con alcance largo, que en su única presentación en UFC mostró más dificultades que virtudes.
Es de las más bajas de la división, aunque compensa algo con brazos largos para su tamaño. Su perfil estadístico muestra muy poco volumen y precisión de golpeo, y tampoco aparece como una peleadora que busque el derribo o la sumisión con frecuencia.
Los números son elocuentes: recibe muchísimos golpes, defiende muy flojo tanto el golpeo como el derribo, y su producción ofensiva es baja en casi todos los rubros. Un perfil que, hasta ahora, sufre más de lo que genera dentro de la jaula.
Debutó en UFC en 2024 y cayó por nocaut ante Feng Xiaocan, ante un nivel de rival medio. No compite hace más de un año, por lo que su presente en la organización quedó marcado por esa única derrota.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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