Peleador de peso flyweight con físico atípico para la categoría, que combina golpeo preciso con muy buena defensa, aunque con poco recorrido en UFC.
Es de los más altos y con más alcance de su división, algo inusual en flyweight. No busca el volumen: golpea poco pero con excelente precisión, y es muy difícil conectarle limpio gracias a su defensa. Derriba con poca frecuencia y no es un peleador que busque sumisiones.
Su defensa de derribos aparece como floja, un punto que rivales con juego de lucha podrían explotar. Con una sola pelea en UFC, todavía hay poca muestra para sacar conclusiones firmes sobre patrones de derrota.
No pelea desde 2024, cuando cayó por decisión unánime ante Tokitaka Nakanishi, su única presentación en UFC hasta el momento. Lleva una derrota como racha actual y no registra actividad reciente en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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