"Toky"
Peleador bajo y de brazos cortos para el peso gallo, con perfil de luchador que prioriza el control sobre el volumen de golpes.
Toky es un peleador de bajo volumen que apuesta por llevar la pelea al piso con frecuencia. Físicamente está en desventaja de altura y alcance frente al resto de la división, lo que lo obliga a buscar el derribo antes que el intercambio a distancia.
Su defensa de golpes es floja y su defensa de derribos resulta muy floja, algo llamativo para un peleador que basa su juego en la lucha. Eso lo deja expuesto tanto en el striking como cuando el rival intenta devolverle el control en el piso.
No pelea desde 2024 y llega de una derrota por decisión unánime ante Baergeng Jieleyisi, tras haber vencido a KyuSung Kim por la misma vía. Con solo dos peleas en la UFC, todavía es una incógnita dentro de la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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