"She Wolf"
Luchadora de peso gallo con juego de derribos preciso y búsqueda constante de sumisiones, limitada por su corto alcance y bajo golpeo.
Jojua construye su juego desde la lucha: busca llevar el combate al piso con gran precisión al derribar y una vez ahí insiste de forma constante en ir por la sumisión. En el terreno de pie aporta poco, con volumen y precisión de golpeo bajos.
Su alcance está entre los más cortos de la división y su altura también es baja, lo que la deja en desventaja de distancia contra casi cualquier rival. A esto se suma que recibe muchos golpes, un problema constante en su paso por la organización.
No pelea desde 2021 y llegó a esa pausa con dos derrotas seguidas, por lo que probablemente esté retirada. Su última etapa en UFC combinó una victoria por sumisión con derrotas por nocaut y decisión ante rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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