"Fear The"
Peleadora baja y de brazos cortos en peso mosca, que suele resolver sus peleas llegando a las tarjetas de jueces.
Es una peleadora de estatura y alcance por debajo del promedio de la división, lo que la obliga a cerrar distancia. Suele derribar con frecuencia y define casi todas sus peleas en decisión, tanto cuando gana como cuando pierde.
Recibe muy pocos golpes y muestra buena defensa, un dato relevante para alguien con desventaja física de estatura y alcance. Ese perfil defensivo le permite sostener peleas largas sin sufrir daño excesivo, incluso ante rivales con mayor envergadura.
Viene de perder ante Rose Namajunas por decisión unánime, cayendo en una racha de una derrota tras un tramo de tres victorias consecutivas en decisión unánime. Sigue en actividad dentro del top 10 de su división, con nivel de rivales recientes medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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