"The Shanimal"
Peleadora de peso gallo, retirada desde 2022, que buscaba la sumisión con frecuencia pero sufría mucho en el terreno defensivo.
Con alcance corto para la división, buscaba imponerse a través de la sumisión de forma frecuente, más que por el nocaut o el derribo constante. No era una luchadora que derribara con volumen ni precisión, así que su juego pasaba por otras vías para llegar al piso.
Recibía muchos golpes y su defensa era muy floja, un problema serio en una división donde el alcance ya la dejaba en desventaja física. Esa combinación la exponía de manera constante en cualquier intercambio.
No pelea en la UFC desde 2022, con una derrota en su último combate ante Miranda Maverick, por lo que su carrera parece haber quedado detenida en ese punto.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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