Peleadora de gran altura y alcance que busca terminar el pleito, pero atraviesa una racha negativa que la aleja del contragolpe adverso.
Con una altura y un alcance de los más grandes de la división, Chiasson utiliza esas herramientas para llevar peleas a su terreno, derribando bastante y buscando siempre la finalización: la mayoría de sus victorias no llegan a las tarjetas.
Su defensa de golpes es floja, aunque de momento eso no se tradujo en recibir muchos golpes. Cuando pierde, casi siempre es en las tarjetas: cuatro de sus seis derrotas en UFC fueron por decisión, sin poder resolver la pelea antes.
Atraviesa el peor tramo de su etapa en UFC, con tres derrotas consecutivas ante rivales de nivel medio, todas por decisión unánime. Sigue en actividad y ubicada entre las diez mejores de su división, pero necesita revertir la racha.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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