"Goodnight"
Peleador de estatura y alcance muy reducidos para su categoría, retirado de la actividad desde hace más de una década tras su paso por peso gallo en UFC.
Físicamente en clara desventaja frente a la división, con estatura y alcance de los más cortos del peso. Buscaba compensar esa diferencia insistiendo con la sumisión, faceta en la que se mostraba frecuentemente activo, incluso ante rivales de nivel medio.
Su golpeo carecía de precisión y su defensa era floja tanto en pie como en el suelo, por lo que recibía una cantidad de golpes muy por encima del promedio de la categoría. Esa combinación lo dejaba expuesto durante buena parte de sus peleas.
No compite desde 2015, tras cinco peleas en UFC, y todo indica que su carrera está retirada. Cerró ese ciclo con una racha de derrotas, la última ante Kyoji Horiguchi por decisión unánime.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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