Veterano peso mosca con enorme volumen de derribos y búsqueda constante de sumisiones, con 22 peleas de trayectoria en UFC.
Elliott es un peleador que apuesta por llevar el combate al piso: derriba muchísimo y con buena precisión, y una vez ahí busca la sumisión de forma frecuente. Sus últimas victorias en UFC confirman ese patrón, resueltas por guillotina y triángulo de brazo.
Su juego de lucha es la base de su estilo: la cantidad de derribos que genera es de las más altas de la división, y sabe convertir esa posición en finalizaciones. Además, de los más altos de su categoría, lo que le da ventajas de palanca en los sometimientos.
Con 22 peleas en UFC, Elliott sigue en actividad pese a sus 39 años. Viene de perder ante Steve Erceg por decisión unánime, cortando una racha positiva, y ahora enfrentará a Édgar Cháirez buscando revertir esa derrota.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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