Peleador retirado de peso wélter que combinaba buen derribo y búsqueda constante de sumisiones, con muy poco volumen de golpeo.
Cummo mostraba un perfil de luchador con precisión para derribar y una búsqueda frecuente de sumisiones, más que de golpes: su volumen de golpeo era bajo. En defensa era sólido, recibiendo muy pocos golpes y mostrando buena defensa en los intercambios.
Su capacidad de finalización era alta: terminaba la mayoría de sus peleas, ya sea por la vía de la sumisión o el nocaut, en lugar de dejarlas en manos de los jueces.
Cuando perdía, era en las tarjetas: sus cuatro derrotas en UFC fueron por decisión, lo que sugiere dificultades para cerrar el partido cuando el rival lograba llevar la pelea a un terreno más parejo o disputado.
No pelea desde 2008, hace 18 años, y todo indica que está retirado. Su última etapa en UFC cerró con una racha de dos derrotas ante rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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