"Danger"
Peleador alto y de brazos largos para el peso mosca, de volumen alto de golpeo pero con historial marcado por el nocaut en sus derrotas.
Es de los más altos y con más alcance de la división, y sostiene un ritmo de golpeo alto además de buscar derribos con buena precisión y sumisiones con frecuencia. Combina volumen y variantes, aunque también absorbe muchos golpes en el proceso.
Cuando pierde en la UFC, la mayoría de las veces fue por nocaut, un patrón que se repite en sus últimas peleas. Recibe bastante castigo en sus combates, algo que lo expone frente a rivales con pegada.
Atraviesa una racha de dos derrotas consecutivas ante rivales de nivel medio, incluyendo una caída por nocaut en su pelea más reciente de 2026. Sigue activo en la división, aunque el presente reciente no lo acompaña.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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