"The Warrior"
Peleador retirado de peso pluma, de físico chico para la división, que buscaba con frecuencia resolver las peleas por sumisión.
Con una estatura y alcance bastante por debajo del promedio de su división, Wilkinson no se apoyaba en el juego de distancia: su rasgo distintivo era la búsqueda constante de sumisiones, más allá de lo que mostrara en el golpeo.
Su golpeo mostraba baja precisión y una defensa muy floja frente a los golpes del rival, algo que lo dejaba expuesto en los intercambios y probablemente lo obligaba a buscar la pelea en otro terreno.
No pelea desde 2016, tras caer por decisión unánime ante Makwan Amirkhani, por lo que su carrera en UFC, de cuatro peleas contra rivales de nivel medio, está probablemente terminada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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