Peleador de gran altura para el peso pluma, con juego de lucha certero y búsqueda constante de sumisiones, pero golpeo escaso y defensa endeble.
Su altura es una rareza en peso pluma y le da una llegada distinta a la de sus rivales. Prefiere llevar la pelea al piso, donde derriba con buena precisión y presiona constantemente buscando la sumisión, más que sostener intercambios prolongados de pie.
El derribo es su arma principal: lo busca con frecuencia y lo concreta con excelente precisión, además de defender bien los intentos rivales de llevarlo al piso a él. Una vez arriba, insiste sin pausa en la búsqueda de sumisiones.
De pie aporta muy poco volumen y su defensa de golpes es floja, lo que lo deja expuesto si la pelea se queda parada. Su paso por UFC quedó en el pasado: no compite desde 2015 y cerró su etapa con dos derrotas consecutivas.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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