Peleadora de peso paja de baja estatura con un juego de lucha marcado, orientada a derribar y buscar sumisiones de forma constante.
Motono es una luchadora que prioriza llevar el combate al piso: derriba con muchísima frecuencia y una vez ahí busca la sumisión de manera constante. En el striking se muestra por debajo del promedio de su división, tanto en volumen como en precisión, por lo que su plan pasa por el suelo.
Su defensa de derribos es muy floja, lo que la deja expuesta si el rival también quiere pelear en el piso. Además, es de las peleadoras más bajas de la división, una desventaja física a tener en cuenta frente a rivales con más alcance.
Debutó en UFC en 2024 y perdió por decisión unánime ante Feng Xiaocan, en una pelea contra un rival de nivel medio. Desde entonces no volvió a competir, por lo que lleva más de un año inactiva.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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