"Drago"
Peleador retirado de peso wélter, con brazos largos y una notable insistencia en buscar sumisiones, aunque su historial en UFC muestra fragilidad ante el poder de fuego rival.
Con brazos largos para la división, Pete Sell se destacaba por buscar sumisiones con frecuencia inusual en sus peleas de UFC, un rasgo que lo diferenciaba de la mayoría de sus pares en peso wélter.
Su etapa en UFC quedó marcada por una tendencia clara: cuando perdía, la mayoría de las veces era por nocaut. Cuatro de sus cinco derrotas en la organización llegaron por esa vía.
Sell no compite hace 17 años, por lo que se lo puede considerar retirado. Cerró su recorrido en UFC con una derrota por nocaut ante Matt Brown en 2009, tras siete peleas en la organización.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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