"Skeletor"
Peleador de gran altura y alcance en peso wélter, con volumen de golpeo alto pero que absorbe muchísimo castigo a cambio.
McKee aprovecha su altura y alcance, de los más largos de la división, para sostener un ritmo de golpeo alto. No es un derribador ni busca sumisiones: su pelea se decide de pie, y ahí también recibe muchísimo volumen de vuelta.
Cuando pierde en UFC, mayormente lo hace en las tarjetas de los jueces, señal de que no siempre logra imponerse claramente en los intercambios pese a su volumen. Además, absorbe muchísimos golpes por pelea, algo que lo expone frente a rivales precisos.
Llega de perder por nocaut ante Axel Sola en septiembre de 2025, tras una victoria por nocaut sobre Daniel Frunza a comienzos de ese año. Sigue en actividad dentro de la división welterweight, enfrentando un nivel de rivales medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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