"H20"
Peleador retirado de peso pesado, con perfil de luchador dominante que buscaba derribar y finalizar antes que intercambiar golpes.
Waterman era un peleador de bajo volumen en el striking, pero con una capacidad de derribo sobresaliente y una precisión notable para llevar la pelea al piso. Una vez ahí, buscaba la sumisión de manera constante, y su poder de finalización le permitía cerrar la mayoría de sus combates.
Cuando perdía, lo hacía por nocaut: las cuatro derrotas de su etapa en UFC llegaron por esa vía, señal de que su vulnerabilidad aparecía en el intercambio de pie más que en el terreno de la lucha o la sumisión.
No compite desde 2008 y su última racha en UFC fue de dos derrotas consecutivas, ambas por nocaut, por lo que su carrera se considera cerrada.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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