"Yoo-Jitsu"
Luchador de peso bantam, bajo de estatura y corto de alcance, que basa todo en derribar constantemente y ganar por decisión.
SuYoung You apuesta a llevar la pelea al piso con muchísima frecuencia y buena precisión en sus derribos, sin buscar la finalización. Sus victorias en UFC llegaron siempre por tarjetas, lo que muestra un estilo de acumulación de puntos más que de golpe definitivo.
Es de los que menos golpes recibe de toda su división y muestra una defensa de golpes excelente, algo notable considerando que es bajo y con alcance muy corto para el bantamweight. Esa combinación de derribos constantes y solidez defensiva lo hace incómodo de enfrentar.
Viene de perder por sumisión ante Elijah Smith en marzo de 2026, cortando una racha de cinco victorias consecutivas en UFC ante rivales de nivel medio. Sigue en actividad dentro de la división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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