"Yashabo"
Peleador retirado de peso gallo, buscador de finalización que solía terminar peleas pero flaqueaba cuando su rival llevaba la pelea a las tarjetas.
Ishihara mostraba un perfil ofensivo marcado: buscaba el nocaut o la sumisión antes que dejar la decisión en manos de los jueces. Cuando lograba imponer ese ritmo terminador, era peligroso; cuando la pelea se estiraba, las cosas se complicaban.
Su defensa de derribos era floja en comparación con la división, algo que rivales con juego de lucha podían explotar. Además, cuando perdía, casi siempre fue por decisión: tres de sus cinco derrotas en UFC se definieron en las tarjetas.
No compite desde 2019 y encadenó tres derrotas seguidas antes de desaparecer de la actividad, por lo que se lo considera retirado. Su paso por UFC incluyó nueve peleas contra rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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