"Juicy J"
Peleador de alto volumen y finalizaciones frecuentes, alto y de brazos largos, pero con una defensa que le cuesta caro.
Con altura y alcance por encima del promedio de la división, Erosa impone un volumen de golpeo altísimo y busca sumisiones con frecuencia. Es un peleador que termina la mayoría de sus combates, ya sea llevándolos al piso o cerrándolos desde el striking.
Su defensa de golpes es floja y recibe muchísimo castigo en cada pelea. Esa fragilidad tiene un patrón claro: siete de sus nueve derrotas en UFC llegaron por nocaut, lo que marca su principal vulnerabilidad ante rivales con pegada.
Sigue en actividad pero atraviesa una racha de dos derrotas consecutivas, ambas contra rivales de nivel medio, incluyendo una caída por nocaut en su última presentación en 2026.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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