Peleador de peso ligero con juego de sumisiones frecuente, pero con brazos cortos y una racha reciente cuesta arriba.
Thiago Moises es un peleador que busca la sumisión con frecuencia, llevando el combate al terreno donde puede definirlo por esa vía. Su alcance corto para la división lo obliga a cerrar distancia para imponer ese juego, en lugar de manejar los intercambios desde afuera.
Recibe muchos golpes en comparación con el resto de la división, algo que se refleja en su historial reciente en UFC. Cuando pierde, suele ser en las tarjetas, con cuatro de sus ocho derrotas en la organización decididas por los jueces.
Atraviesa una racha de dos derrotas consecutivas, ante Jared Gordon y Gauge Young, esta última por decisión dividida. Sigue en actividad dentro de una división exigente, enfrentando rivales de nivel medio en sus presentaciones más recientes.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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