Peleador muy alto de peso medio, finalizador nato que buscaba el nocaut y no pelea desde hace años.
De guardia zurda y de los más altos de la división, Breese defendía bien los golpes y los derribos ajenos, aunque su propio derribo no era una herramienta confiable. Su juego se apoyaba en buscar la finalización, ya sea desde los golpes o insistiendo con sumisiones.
Su rasgo más marcado era el poder de acabar las peleas: la mayoría de sus victorias en la UFC llegaron por nocaut, y en general terminaba la mayoría de sus combates antes de la decisión. Enfrentó rivales de nivel alto en sus últimos años de actividad.
No compite desde 2021, tras una racha de una derrota, y todo indica que su carrera está retirada. Su última presentación en la UFC fue una derrota por sumisión ante Omari Akhmedov.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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