"Wolverine"
Peleador de peso mediano, retirado desde hace años, que basaba su juego en llevar peleas a las tarjetas más que en buscar el nocaut.
Con alcance corto para la división, no era un pegador de precisión: su golpeo era más volumen que exactitud. Buscaba con frecuencia derribar a sus rivales, apoyando su juego en el control y la insistencia antes que en la contundencia.
La mayoría de sus victorias en UFC (6 de 9) llegaron por decisión de los jueces, lo que muestra a un peleador capaz de sostener el ritmo y ganar rounds sin necesidad de una definición temprana.
No compite desde 2021, con una derrota en su última presentación ante Brad Tavares, por lo que su carrera se encuentra probablemente retirada tras 15 peleas en UFC.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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