Peleador de peso mediano, ya retirado, que buscaba la finalización pero se le complicaba cuando la pelea llegaba a las tarjetas.
Peleador zurdo con buena defensa de derribos, lo que le permitía sostener la pelea de pie a pesar de una precisión de golpeo baja. Buscaba siempre resolver antes de la decisión, con un poder de finalización alto que terminaba la mayoría de sus combates.
Cuando no lograba cerrar la pelea, sufría: tres de sus cinco derrotas en la UFC llegaron por tarjetas, señal de que su rendimiento se resentía en las decisiones frente a rivales que aguantaban su ritmo.
Cerró su etapa en la UFC con dos victorias consecutivas, ante Ed Herman por nocaut y Alessio Di Chirico por decisión unánime, pero no compite desde 2023, por lo que se lo considera prácticamente retirado.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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