Peleador agresivo de peso ligero que busca el volumen y la finalización, aunque su defensa suele darle problemas.
Trevor Peek es un peleador de alto volumen de golpeo con buena precisión, tanto en sus manos como derribando. Cuando encuentra el momento, tiene poder de finalización real: la mayoría de sus victorias en UFC no llegaron a las tarjetas.
Su defensa de golpes es floja para el nivel de la división, algo que lo expone en los intercambios. Además, sus tres derrotas en UFC llegaron todas por decisión, señal de que cuando no logra finalizar, las tarjetas no lo favorecen.
No pelea desde 2024 y llega arrastrando una racha de dos derrotas consecutivas, ambas por decisión unánime, ante rivales de nivel medio. Su próximo desafío será Kurtis Campbell.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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