"Red Fox"
Peleador de peso ligero con perfil de luchador, que busca derribar muchísimo pero suele recibir demasiados golpes en el camino.
Ashmouz basa su juego en llevar la pelea al piso, siendo uno de los que más derriba de toda la división. Combina eso con golpeo de buena precisión, aunque no es alguien que busque la sumisión una vez que consigue la posición dominante.
Su gran punto flaco es la defensa: recibe muchos golpes en comparación con el resto de su categoría, algo que puede pesarle contra rivales de nivel alto como los que viene enfrentando últimamente.
Viene de perder ante Quillan Salkilld por decisión unánime, su segunda caída en cuatro peleas dentro de la UFC, tras un historial parejo contra un nivel de oposición alto. Sigue en actividad dentro de la división.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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