"Zenko"
Peleador retirado de peso wélter que buscaba la sumisión de forma constante, aunque con un juego de golpes limitado y vulnerable.
Yoshida era un peleador que insistía con la búsqueda de sumisiones de manera constante, tratando de llevar el combate al piso para cerrar ahí. En el terreno de pie mostraba un volumen y una precisión de golpeo muy bajos, lejos del promedio de su división.
Su defensa de golpes era muy floja y también flaqueaba deteniendo derribos, algo que sumado a un alcance muy corto para el peso wélter lo dejaba en desventaja física frente a rivales con más envergadura.
No pelea desde 2010, por lo que su carrera está prácticamente cerrada. Cerró su etapa en UFC con dos derrotas consecutivas, ante Anthony Johnson y Mike Guymon, tras enfrentar en esos años a rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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