"The Librarian"
Peleador retirado de peso ligero, alto para la división, que cerró su etapa en UFC con una racha de tres derrotas seguidas.
No pelea desde 2015, por lo que se lo considera prácticamente retirado. Su paso por UFC quedó marcado por tres derrotas consecutivas ante rivales de nivel medio, cerrando su ciclo en la organización sin margen para revertir esa racha.
Su altura le daba una ventaja física dentro de la división, algo poco común entre sus pares de peso ligero. Además, mostraba buena precisión de golpeo, un rasgo que sobresalía por encima del promedio de sus rivales en esa categoría.
Su defensa de golpes era floja en relación al resto de la división, lo que lo dejaba expuesto en los intercambios. No se puede afirmar un patrón específico en la forma en que perdía sus peleas, dada la escasa muestra registrada en UFC.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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