Peleador retirado de peso wélter que se apoyaba en la defensa sólida y la búsqueda constante de sumisiones antes que en el golpeo puro.
Anthony Rocco Martin era un competidor que buscaba sumisiones con frecuencia y complementaba eso con una defensa de golpes y de derribos confiable. No dependía de la precisión en el striking para ganar, sino de su capacidad para llevar las peleas a terreno favorable.
Su gran virtud era la solidez defensiva: costaba conectarlo limpio y también derribarlo con facilidad. A eso sumaba una búsqueda constante de sumisiones, un recurso que utilizó para cerrar peleas en la UFC ante rivales de nivel alto.
No compite desde 2020, por lo que se lo puede considerar retirado. Cerró su etapa en la UFC con una derrota ante Neil Magny por decisión unánime, tras enfrentar en sus últimas presentaciones a rivales de nivel alto.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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