"InnerG"
Peleador de peso mosca con físico atípico para la división, brazos largos y volumen de golpeo altísimo, que suele definir sus peleas en las tarjetas.
Con una altura y un alcance muy por encima del promedio de su división, Charles Johnson apoya su juego en un volumen de golpeo altísimo y buena precisión. Tanto sus victorias como sus derrotas en UFC suelen resolverse en las tarjetas, lo que muestra peleas parejas y extendidas más que definiciones tempranas.
Johnson viene de ganarle a Eduardo Chapolin por sumisión y llega en racha de una victoria, ubicado en el puesto 14 del ranking oficial de la división. En sus últimas seis peleas alternó resultados contra rivales de nivel medio, con victorias y derrotas repartidas entre nocaut, sumisión y decisión.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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