"Macapa"
Peleador alto y con brazos largos para las moscas, que basa su juego en llevar rivales al piso y sostenerlos ahí durante las tarjetas.
Con altura y alcance por encima del promedio de la división, Estevam apuesta fuerte por el derribo: es de los que más llevan peleas al piso. No busca la finalización rápida, sino construir su victoria pelea a pelea en las tarjetas de los jueces.
Su defensa de golpes es floja en comparación con el resto del peso mosca, algo que lo expone mientras busca cerrar la distancia para derribar. No tiene poder de finalización marcado: casi siempre necesita llegar a la decisión para sellar el triunfo.
Llega de perder por nocaut ante Ethyn Ewing en abril de 2026, cortando una racha de tres victorias consecutivas por decisión unánime. Sigue en actividad dentro de UFC, con un historial reciente ante rivales de nivel medio.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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