Peleador retirado de peso pesado que definía peleas por sumisión, con un historial marcado por finalizaciones en ambos sentidos.
Es un peleador de finalización: la mayoría de sus victorias en UFC llegaron por sumisión, reflejo de una búsqueda constante de ese recurso. Con brazos largos para su categoría, complementaba ese juego con derribos frecuentes, buscando siempre resolver la pelea antes de la decisión de los jueces.
Su defensa de golpes fue floja, y eso se refleja en su historial: cuando perdía en UFC, era mayoritariamente por nocaut. Esa vulnerabilidad quedó expuesta en su etapa final, con derrotas por esa vía ante rivales de nivel medio.
No pelea desde 2016 y todo indica que está retirado. Cerró su carrera con dos derrotas consecutivas, incluyendo una por nocaut ante Mark Hunt, lo que marcó el final de un recorrido de 27 peleas en UFC.
Toda cuota esconde una probabilidad: 100 ÷ cuota. Una cuota de 2.00 significa 50%; una de 4.00, 25%. Acá te mostramos directamente el % para que no tengas que hacer cuentas.
Las casas meten una comisión escondida en la cuota: el vig. Si sumas las probabilidades de ambos peleadores da más de 100% — ese extra es la ganancia de la casa. La cuota justa es la cuota con ese margen quitado: lo que "vale de verdad" la pelea.
Pinnacle es la casa donde apuestan los profesionales: margen bajísimo y no echa a los ganadores. Por eso su línea es la referencia mundial del "precio real" — como el dólar mayorista. Usamos su cuota (sin vig) como ancla de la cuota justa.
El gráfico muestra la probabilidad en el tiempo según el mercado de predicción Kalshi, donde gente real compra y vende posiciones. Si la línea sube, el mercado cree cada vez más en ese peleador; si baja, la confianza se enfría. Los saltos bruscos suelen ser noticias: lesiones, cambios de rival, pesajes.
Datos: The Odds API (sportsbooks) · Kalshi (mercado de predicción) · Actualización automática con caché. Esto es información, no consejo de apuestas. +18 · Juega responsable.
Elige dos peleadores. Calculamos las cuotas con sus estadísticas reales: acertar con el underdog paga más. Predice ganador, método y round — y mira la pelea.
Simulación recreativa basada en estadísticas: no predice resultados reales.
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